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节能减排海报插画图片简单

cysgjjcysgjj时间2024-10-22 15:50:32分类节能减排浏览1
导读:做全屋定制设计5年时间,想学一下制作效果图,推荐C4D还是3Dmax?(酷家乐之类太糙,不讨论)?3d建模和影视后期,学哪个比较好?做全屋定制设计5年时间,想学一下制作效果图,推荐C4D还是3Dmax?(酷家乐之类太糙,不讨论)?其实做设计工具并不重要,主要还是设计师的理念和表现能力,室内效果表现首推3Dmax,其材质表现和光感非常出……...
  1. 做全屋定制设计5年时间,想学一下制作效果图,推荐C4D还是3Dmax?(酷家乐之类太糙,不讨论)?
  2. 3d建模和影视后期,学哪个比较好?

做全屋定制设计5年时间,想学一下制作效果图,推荐C4D还是3Dmax?(酷家乐之类太糙,不讨论)?

其实做设计工具并不重要主要还是设计师的理念和表现能力,室内效果表现首推3Dmax,其材质表现和光感非常出色,各种模型材质特别多,功能强大,但使用技巧驳杂深邃,不同水准的设计师所表现出来的效果天差地别,有些高手可以做出能够以***乱真的照片级的渲染图,但也有不少人苦学多年不得门道,作品一塌糊涂,建议拜个山头寻求捷径。

如果是室外园林表现或者建筑设计表现更推荐sketch up,其室外自然光源表现十分出色,而且本身的建模功能简单易于操作,在概念阶段会更加方便,配合渲染器出来的作品逼真程度不亚于3Dmax,在下也是一直用的这个软件。但模型不多,材质参数需要自己手动设置,网上流传的教程也相对匮乏不少,不过最近几年有所改变了,记得刚开始用这个软件时很多同行都没听说过这个软件,更别说教程了,只能自己摸索。

既然楼主提到了酷家乐,在下也顺便说一下吧,楼主对酷家乐的看法在下不敢苟同,酷家乐的户型数据库对于我们这些做纯设计的设计尸来讲简直是就是救星,即便没从数据库中找到相应的户型,建模也十分方便,之所以很多人感觉酷家乐的效果不行,多数是对于此软件一知半解的言论,或者是自身熟练了传统软件的优越感作祟,酷家乐简化了大多数软件的操作,提高了渲染速度,对操作者来讲是一种解放,只要挑选精细逼真的模型,合理配置光源,虽然达不到照片级的效果,但绝可以和一些中上等的效果图媲美,尤其上次改版之后,进步更甚。但是酷家乐的简化也框架了很多东西,使得创意设计举步维艰,同时除了色彩方面,很难表现出设计师的才华!

最后推荐一种高效高***、节能减排的效果表现方式,那就是……手绘!手绘可以快速的表现自己的设计理念,不管是交流方案还是工地交底都极其好用,既可以提高沟通效率,又能赚一波点赞,甚至很多时候连效果图都省了,在下多年鲜做效果图,皆赖以此术!

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图片来源网络,侵删)

3d max,网上***丰富,模型细节多。效果图渲染质量较高。如果推敲方案建议用sketch up ,强大的推拉工具使工作效率更高。搭配vary 渲染器也能做出不错的效果图。

3d建模和***后期,学哪个比较好?

目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

你好。如果你想去动漫公司,就学3D建模吧,三维动画的公司需要的职业有建模师,绑定师,动画师等等(还有很多),当然,***后期在动画里也是需要的,只不过需求的量和能力要求肯定是没有电影***后期特效的需求大了。

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(图片来源网络,侵删)

所以还是建议去完美动力吧,火星时代好像要偏重于***方向的东西一些。而且,学了3D建模,不仅仅可以做三维动画,同样也是可以去做游戏的,现在游戏对于游戏角色游戏场景建模的需求也是很大的,这个需求量绝不亚于动画的需求。而且***后期也不光光是特效,其实也是需要建模的,像好莱坞特效大片里的场景,基本上全是建的模渲染出来的,所以***后期不仅仅是限于AE做特效而已,总之,感觉建模这个东西是很值得学的,短时间内绝对不会被淘汰的,像绑定和调动画,现在随着技术的进步,绑定师和动画师一大部分工作会被软件给替代,这两者只需要在做补充就行了,国产动画几乎都是用的动态捕捉技术,动画师只需要补充捕捉不到位的地方了。而建模还是得根据设计老老实实建,虽然流程没变技术也没更细,但这种实在的技艺还是很值得学的。而且你又是想去动漫公司,那就去完美动力呗~大概就这样

希望能帮到你

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(图片来源网络,侵删)

随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业应用出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常火热,大量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。

然而好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸张点就是飞蛾扑火。

小筑针对“未来五到十年,游戏行业的发展会乐观吗?”这个问题,跟游戏行业里的一位资深人士进行了深刻的交流,以下为其结论整理:

我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有信心的。

从几个大的层面来看,我国未来的游戏业不好做——

第一就是政策

在我国混,不管混啥,第一就是要看政策!

老实讲,在几大***中,国家之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。

当然,游戏行业本身一些让人不安的问题,比如青少年沉迷,变相***与***等。但是以上这些问题哪个国家都存在,解决方式一般也是从长计议,疏导为主,打压为辅。

推荐你学3d建模,建模也是分很多方向的,比较推荐的是目前人才需求量很大的次世代。

从2019年的就业市场次世代的人才需求和公司项目上接到的次世代项目来看,次世代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势,目前我们公司的手绘3D模型的员工也在往次世代方向转。

次世代的工资水平也是很高的,目前的就业前景也很好,可以多了解一下。

这个问题不是简单一两句能说清楚的,不过可以从以下几个方面入手。

第一,首先说三维模型,学习此方面需要有一定的美术基础,懂得一定的雕刻技能更好,学习三维模型目前使用最广泛的软件有3dmax,maya,cinema4d,modo等等,这些软件都是专业性极强的,需要你具备良好的计算机知识和美术功底,如果是0基础学习三维模型,难度是有点大的,希望做好心理准备。

三维模型作为三维动画的一个必备环节,是整个团队中不可缺少的一个部分,也是动画制作的基础根基。除了三维动画需要模型做基础环节,目前的所有3d电脑游戏也是需要三维模型的,游戏里所有的人物景物都是需要三维模型来制作的,三维模型不管是用在电影,动画还是游戏里,都需要专业的模型师来制作,这是三维产品的基础环节,难度大但是绝对是不可缺少的技术环节。

学习三维模型,就业方向是各类电脑游戏开发企业和动画制作单位,这些单位都是专业性极强的。

第二,***后期专业,这是一个应用非常广泛的专业,小到自媒体制作,婚庆,旅游视频制作,大到专题片,电影,电视剧的制作。都需要***后期作为最终的环节。可以这么说,你所看到的电影,电视剧都是***后期的产物。作为专业性来比较,***后期的专业指向性没有三维模型强,但是***后期是应用最广泛的专业,是和人们生活密切相关的专业。***后期也是需要学习相关的专业软件,但是难度都不算太大。

综合来说,你如果具备良好的美术和英语基础,学习专业性较强的三维模型是可以的,反之建议学习***后期,因为***后期的使用非常广泛,就业渠道也更宽阔。

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